World of Way Проект в котором принимает участие ваш покорный слуга. World of Way - бесплатная многопользовательская ролевая игра.
Здесь я буду вести дневник о существовании данного проекта. В ближайшее время будет официальное открытие альфа-версии. Это будет уже функционально-игровая версия игры, но на самом деле работа только начинается. Главная особенность этой игры то что.... Продолжение>>>
ppc2lj поставил на КПК ppc2lj клиент. вот кто его юзает может подскажите как читать записи друзей? пока кроме как написать в свой дневни сообщение ниего не раскопал. может клиент галимый? есть ли лучьше для КПК?
перенос темы продолжу тему здесь ибо там внатуре ей неместо Ж) там это ЗДЕСЬ
Короче каждый Русский человек, а в первую очередь назвавший себя Скинхедом или Национал-патриотом (я специально разделил, так как считаю это разные понятия) должен следить за своим здоровьем, отслужить в армии, выучиться… найти русскую здоровую жену, родить хотя бы одного здорового ребёнка, воспитать его в любви к Родине! Проследить ипомочь ему, пройти тот же путь что и ты сам.! Вот это сила… с этой силой никакому уроду не суждено справиться..
Предложений к образу жизней и действий куча… и каждому нормально мыслящему человеку они и так знакомы… Помоги бабушке перейти дорогу, останови урода который расписывает стены всякой хернёй, заставь козла который ссыт за палаткой или в подворотне нассать себе в штаны (по крайней мере это будет только хулиганством но никак не нанесения тяжких). Если некуда молодую энергию девать создавай патрули на улицах, но не для того чтобы мочить иных и сматываться пока не поймали, а для того чтобы делать те вещи которые я указал выше… и так далее и так деле.
И если такие люди будут называть себя Скинхедами то не «52% россиян поддерживают лозунг "Россия для русских"» (а 52% это оч мало. Почти ничего) а все 100% без отвращения или боязни посмотрят в сторону Скинхеда… и никто уже не свяжет Скинхеда с фашизмом, Гитлером и второй мировой войной которая принесла такое количество горя ещё кстати живым свидетелям этой войны. Это я кратко…. Если продолжить получиться целая книга…. Это не моя цель… да и вещи эти и так понятны.. не понятно почему молодое поколение решает эти вопросы по другому…..
Если всё таки кому то нужны ещё примеры что делать на улицах нашего города и на территории нашей страны, спрашивайте предложений много.
Зашёл в магазин купить чё нить пожрать и на одной из полок заметил до боли знакомую из детства упаковку супа «Алфавит».Ностальгия переполнившая меня заставила купить печечку. И каково было моё удивление когда приготовив его я в тарелке увидел не буквы русского алфавита а грёбанные буржуйские каракули..
Я в шоке, я оскорблен… я не доел суп.. а отправил его в унитаз…. Я короче очень расстроен…. Бля короче…
Продолжаем игровую серию. На этот раз книга для аниматоров игр - "The Game Animators Guide to Maya". Пользователи Maya - спешел фор ю. :)
Книга "The Game Animators Guide to Maya" познакомит вас с игровой индустрией в целом, и с различными профессиями востребованными в ней. Автор проведёт вас через формирование и анимацию персонажей различных видеоигр. Дополнительно, в специальных сносках, вы получите информацию о профессионалах в этой области и сможете из неё почерпнуть ответы на ряд вопросов, могущих возникнуть у вас как у художника и аниматора.
Книга будет полезна разным людам, как тем, кто только пытается приобщиться к теме, так и ветеранам индустрии, заинтересованным в новых художественных возможностях. Книга основана на жизненных реалиях, с которыми профессиональным игровым аниматорам приходится сталкиваться ежедневно. Для работы с этой книгой было бы неплохо иметь начальные знания по пакету Maya - понимание интерфейса и передвижения по нему и элементарное знание инструментария пакета.
Содержание книги делится на две категории: вводную информацию и работу с проектами. В двух начальных главах автор сосредотачивается на различной информации об игровой индустрии: занятости, сроках, оборотной стороне медали, инструментах и редакторах, обо всём том, что необходимо знать каждому, кто хочет броситься головой в этот омут. В последующих пяти главах посвящённых проектам, будет освещён весь анимационный процесс: от создания скелета персонажа до создания мультипликационного примера для каждого проекта. Вы пройдёте через ознакомление с процессом аналогичным тому, в котором были бы задействованы как реально работающий игровой аниматор.
О том, что лежит на CD прилагаемом к бумажной версии книги, я даже и упоминать не буду - зачем зря травить душу. :)
Рапидофобы могут ознакомиться с книгой Пароль не нужен